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/*
* 이 함수는 파라메터로 받은 16진수 문자열을 정수값으로
* 반환한다. 문자열의 길이가 정수형의 최대값을 넘게 될 경우
* overflow 가 발생하므로 주의.
*
* 또, 초기화 되지 않은 문자열을 넘길경우 access-violation이
* 발생할 수 도 있다.
*/
int hexToInt(char* szHex) {
    int hex = 0; // 반환될 값. 초기에는 0이다.
    int nibble;  // 16진수의 한 니블(4비트)값을 담아둘 곳
    
    // while 루프를 포인터 szHex가 가리키는 곳의 값이 0일 때
    // 까지 돈다. C언어의 문자열은 항상 NULL termination 형태
    // 이므로, 문자열의 마지막을 포인터가 가리킨다면 그 값은
    // '\0' 즉 0이다. 0은 비교문에서 FALSE를 의미하므로
    // while 루프를 탈출하게 된다.
    while (*szHex) {
        // 현재 계산된 16진수 변환 값을 4비트 왼쪽으로 시프트
        // 시킨다. 이유는 다음 4비트를 읽어서 넣기 위해서 이다.
        //
        // 예제로 주어진 c0cb900b 값을 읽게 될때 hex의 변화는
        // 아래와 같다.
        //
        // iteration 1 : [00000000]
        // iteration 2 : [0000000c] --LSHIFT--> [000000c0]
        // iteration 3 : [000000c0] --LSHIFT--> [00000c00]
        // iteration 4 : [00000c0c] --LSHIFT--> [0000c0c0]
        // iteration 5 : [0000c0cb] --LSHIFT--> [000c0cb0]
        // iteration 6 : [000c0cb9] --LSHIFT--> [00c0cb90]
        // iteration 7 : [00c0cb90] --LSHIFT--> [0c0cb900]
        // iteration 8 : [0c0cb900] --LSHIFT--> [c0cb9000]
        // ----
        // iteration 8 에서 아래의 nibble 을 OR 연산한 결과는
        // iteration 8 result : [c0cb900b] 가 되어 원하는 값이
        // 들어있음을 알 수 있다.
        hex <<= 4;
        
        if (*szHex >= '0' && *szHex <= '9') {
            // 현재 szHex 포인터가 가리키는 곳의 문자가 0~9에
            // 해당하는 문자라면, '0' 을 빼서 숫자로 변환 한다.
            // ASCII 코드상 문자 '0' ~ '9' 는 순차적으로 배치되어
            // 있으므로, 문자 '0'의 ASCII 코드 값을 빼 줌으로서
            // 숫자값으로 변환할 수 있다.
            nibble = *szHex - '0';
        } else if (*szHex >= 'a' && *szHex <= 'f') {
            // 현재 szHex 포인터가 가리키는 곳의 문자가 a~f에
            // 해당하는 문자라면, 'a' 를 뺀후 10을 더하여 숫자로
            // 변환 한다. ASCII 코드상 문자 'a' ~ 'f'  는 순차적으로
            // 배치되어 있으므로, 문자 'a' 의 ASCII 코드 값을
            // 빼 줌으로서 0 ~ 5 라는 숫자값으로 변환할 수 있다.
            // 여기에 16진수 a 는 10 진수 10 을 말하는 것이므로,
            // 10을 더하여 'a' ~ 'f' 를 0x0a ~ 0x0f 값으로 변환
            // 해 준다.
            nibble = *szHex - 'a' + 10;
        } else if (*szHex >= 'A' && *szHex <= 'F') {
            // 소문자 'a' ~ 'f' 와 동일 하므로 설명 생략
            nibble = *szHex - 'A' + 10;
        } else {
            // '0' ~ '9' 혹은 'a' ~ 'f'('A' ~ 'F') 외의 문자가
            // 들어 있다면 무시하고 nibble의 값을 0으로 세팅한다.
            nibble = 0;
        }
        
        // 위에서 구한 nibble 값을 지금까지 구한 hex 값에 비트연산 OR를
        // 시킴으로서 그 결과를 더한다. 그냥 더하기를 해줘도 상관 없을
        // 듯 하지만(이미 위에서 hex <<= 4 라는 문장을 통해 하위 4비트를
        // 비워 놨으므로 더하기를 한다고 하여 자리 올림 등이 발생할 거
        // 같지는 않다..) OR를 한다고 해서 큰일 나는것도 아니기 때문에
        // 그냥 OR 연산을 취했다.
        //
        // iteration 5 의 예를 들어보면 이때 구해진 hex는 현재 왼쪽 시프트
        // 한 결과로
        //
        // [000c0cb0] 란 값이 hex에 들어있다. 여기에 방금 구한 nibble 값인
        // [00000009] 를 OR 연산을 취하면 결과는
        // [000c0cb9] 가 되어 정상적인 값이 됨을 알 수 있다.
        hex |= nibble;
        
        // szHex 포인터를 1 증가 시켜 다음 문자를 처리할 준비를 한다.
        szHex++;
    }
    
    // 구해진 정수 값을 리턴
    return hex;
}
  • Dreamy 2006.05.11 09:30
    int hexToInt(char* szHex)
    {
    int hex = 0; // 반환될 값. 초기에는 0이다.
    int nibble; // 16진수의 한 니블(4비트)값을 담아둘 곳

    while (*szHex) {
    hex <<= 4;

    if (*szHex >= '0' && *szHex <= '9') {
    nibble = *szHex - '0';
    } else if (*szHex >= 'a' && *szHex <= 'f') {
    nibble = *szHex - 'a' + 10;
    } else if (*szHex >= 'A' && *szHex <= 'F') {
    nibble = *szHex - 'A' + 10;
    } else {
    nibble = 0;
    }

    hex |= nibble;

    szHex++;
    }

    return hex;
    }

Dreamy의 코드 스크랩

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