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2012.12.24 10:33

is 와 as 키워드

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http://blog.naver.com/rumaniel?Redirect=Log&logNo=10145203696



is

지정된 형식과 개체가 호환되는지 검사합니다.

 
보통 형 변환에 앞서 두 타입이 호환 가능한지 질의하여 True or False로 결과를 배출해 낸다.
▷지정된 식이 null이 아니고 예외를 throw하지 않은 채 지정된 개체를 지정된 형식으로 캐스팅할 수 있는 경우 is 식은 true가 됩니다.


▷식이 항상 true이거나 항상 false인 것으로 알려져 있는 경우 is 키워드는 컴파일 타임 경고를 발생시키지만 런타임에는 일반적으로 형식 호환성을 확인합니다.


▷is 연산자는 오버로드되지 않습니다.


▷is 연산자는 참조 변환, boxing 변환 및 unboxing 변환만 고려하고 사용자 정의 변환 같은 다른 변환은 고려되지 않습니다.


무명 메서드는 is 연산자의 왼쪽에 사용할 수 없습니다. 이 예외에는 람다 식이 포함됩니다.




as

연산자 간의 호환이 되는 경우 형 변환을 합니다. 즉 캐스트 연산자와 비슷한 역할을 합니다.


자세한건 아래 예제를 본 후 설명하곘습니다.


image2.png?type=w2


a 라는 int 자료형이 맞나 안맞나를 확인하고 또


A라는 객체를 확인합니다. Byo라는 클래스는 Ayo라는 클래스를 상속 받았기 대문에 Ayo 와 비교한 경우에도 True의 값이 반환되었습니다.


그리고 대망의 객체 B ㅡㅡ


object B = A as Ayo;


라는 구문에서 A는 Ayo라는 클래스와 호환이 되기때문에 B라는 객체를 A객체의 자료형(클래스)로 형변환시켜 줍니다.


왜 이런짓을 하냐 싶었는데 일반적인 캐스트 연산자로 형변환시 잘못된 경우 에러를 발생하는데 이 경우는 안전하게 할 수 있기 때문입니다.


보통 아래와 같이 형 변환에 사용한다고 합니다.

class csrefKeywordsOperators { class Base { public override string ToString() { return "Base"; } } class Derived : Base { } class Program { static void Main() { Derived d = new Derived(); Base b = d as Base; if (b != null) { Console.WriteLine(b.ToString()); } } } }

 


Dreamy의 코드 스크랩

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