A. C의 캐스팅은 너무 위험해서 (비이성적,
Unresonable) 그대로 사용 못함.
1. int a = 3;
int *p = &a;
double *p2 = (double*) p;
*p3 = 3.4;
i. 이렇게 하면 메모리가 깨집니다. 이거 위험하죠
2. const int c = 10;
int* p = (int*)&c;
*p = 20;
cout << c << endl; - (1)
cout << *p << endl; - 20
i. (1)은 10, (2)는 20이 나옵니다.
ii. 이유
a. const int c = 10 하면 c가 10인걸 알아요. 컴파일 타임에.
→ 컴파일 시간 상수 compile time constant (↔ 런타임 시간 상수 runtime constant)
b. 이 컴파일 시간 상수는 마치 매크로 처럼 c가 쓰인 곳은 10으로 치환되어 처리되는 것.
B. C++은 4가지 스타일의 캐스팅을 제공
1. static_cast : 안전하고 이성적인 캐스팅. void* => 다른 타입 가능. 그 외에는 연관된 타입만 가능
2. reinterpret_cast : 하위 수준의 캐스팅. 대부분 성공. 메모리의 재해석
3. const_cast : 객체의 상수성 제거
4. dynamic_cast : 안전한 다운 캐스팅. 실행시 높은 비용. RTTI 를 위한 캐스팅
C. 될 수 있으면 static_cast 를 사용하세요
-const_cast
const로 선언된 상수를 일반변수로 변환하는데 사용된다. volatile를 변환시키는데도 쓰인다
-static_cast
c캐스팅과 비슷한 기본적인 캐스팅 연산자로 실수형, 정수형, 열거형등 기본적인 형변환을 할때 사용된다
const_cast와 달리 일반변수를 상수로 바꿀수있지만 상수를 일반변수로 바꾸진못한다
c캐스팅과의 차이점은 타입체크를 run-time으로 하지않고 compile-time에 정적으로 수행한다
-reinterpret_cast
어떠한 정수와 포인터 타입간에도 변환이 가능한 강력한 형변환이다
하지만 기본적인 캐스팅개념에서 벗어나 강제로 바꿔 매우 불안정하기 때문에 쓰려면 위험을 감수해야한다
-dynamic_cast
상속관계에있는 클래스간의 형변환을 할때 사용한다
형변환에 문제가없는지 안전검사도하는데 문제가 있을시에는 NULL값을 리턴하거나 예외를 띄운다
가상함수가 없는 클래스는 사용할 수 없다
1. static_cast
- 묵시적 캐스트로 일반 변수형을 반환해준다.
간단한 예)
int d = 65; char ch = d; //컴파일러가 묵시적으로 캐스팅을해줌char ch = static_cast<char>(d); //static_cast를 해도 무방 |
묵시적 캐스팅과의 차이점
- 클래스 포인터에 대해 묵시적 캐스트는 is-a 관계가 성립하는 경우만 허용하고
static_cast는 is-a 관계뿐만아니라 상속관계일때도 캐스팅을 해준다.
Truck* pTruck = new Car; Truck* pTruck = static_cast<Truck*>(new Car); |
명시적 변환이기는 하나 컴파일 타임에 타입 체크를 하는 등 대체적으로 안전한 형변환 이다.
2. reinterpret_cast
일반적으로 허용하지 않는 위험한 형변환을 할때 사용한다.
단지 안의 있는 비트열만 보고 원하는 형으로 강제 변환을 할때 사용한다.
포인터를 정수로 변환하는 작업을 사용할때 많이 사용한다.
간단한 예)
int a, b; |
3. dynamic_cast
- 유일하게 c스타일의 형변환으로 불가능한 캐스팅.
상속관계에 있는 클래스의 형변환을 수행하며. 동시에 안전한지 검사 한다.
간단한 예)
Truck* pTruck = new Car; Truck* pTruck = dynamic_cast<Truck*>(new Car); |
4. const_cast
- const 속성이나 volatile속성을 해제 할때 사용한다.
변수를 정의할때 volatile 키워드를 사용한다.
즉 상수로 정의한 변수를 변경하고 싶을때 사용한다.
간단한 예)
RECT rectA; CONST RECT rectB;rectA = const_cast<RECT>(rectB); |
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